2016年3月16日 星期三

席格納VS奎克斯(50分)

任務:刺殺任務
地形:六個隨機地形
(此次地形:森林、高地、淺灘、線性障礙、不可跨越(房子)、困難地形)
Killbox:no

雙方軍表:
席格納代表

機甲師:上尉卡拉‧斯隆











奎克斯代表
機甲師:血影,毀滅領主
雙方部屬完成,皆無深入部屬部隊



遊戲開始:
由奎克斯先攻,全部隊都是近戰的關係,所有的部隊全部跑步



結束奎克斯行動

在來換席格納動作,機甲師幾乎沒分配給機甲動能,只有見習機甲師帶一隻charger因此分他一點動能之後,先動stormblade infantry unit用衝鋒方式前進
再來機甲動作,前面是淺灘所以為了閃過困難地形稍微繞一下路,之後動charger往前想做嘗試射擊但失敗(應該有機會成功,記錯他的射程範圍),無法對奎克斯的重騎兵發動攻擊,在那之前為了發動見習機甲師的+3ARMstormblad infantry unit 造成他的動線卡住,所以charger脫離了見習機甲師的控制範圍,魔槍手小隊知道無法射擊所以龜在後面,機甲師使用死亡之眼給魔槍輕騎兵讓魔槍輕騎兵的在第一次射擊能夠多一顆命中骰,然後跑去機甲後面躲起來,魔槍輕騎兵爬上高地準備要使用electro leap 4” POW 10的傷害去射殺bane thralls一輪,他是潛行部隊,宣告射殺失敗……部隊退回五吋結束所以動作,完全是毫無損傷!!


Round 2
奎克斯動作,Darragh Wrathe 做特殊行動在他控制範圍內的友方不死生物能夠往前1”然後做移動,接下來soul hunters 衝鋒魔槍輕騎兵四隻另一隻距離不夠沒有在他的衝鋒範圍內,經過一陣廝殺魔槍輕騎兵失去了三隻,單位減員過半進行判定,判定成功
再來bane lord tartarus 衝鋒過來使用特殊攻擊用了旋風斬斬殺魔槍輕騎兵一隻另一隻活著但剩一滴血,這時bane thralls unit 也衝鋒過來剩餘沒得衝鋒的也跑步過來,這一波把魔槍輕騎兵殺的剩一隻苟延殘喘



轉移到另一邊,由於奎克斯基本上對於建築物不受影響,bane riders有鬼步直接穿越,所以衝鋒stormblade infantry unit 也是將部隊殺的慘不忍睹,charger也捲入近戰中,機甲師則躲在房子後面獲得+2DEF,結束所有行動


席格納動作
上一回合見習機甲師跟charger之間沒有聯繫,所以這回合的分配動能無法分配,見習機甲師為了讓charger能夠做動往前走到控制範圍內,charger便牽制兩隻bane riders,那+3ARM繼續維持法術,斯隆將兩點動能分配給cyclone,首先先移動cyclonebane riders將她高高舉起來拋向隔壁的夥伴,命中兩隻擊倒,stormblade infatry 衝鋒到bane riders,兩隻被擊倒的以及隔壁無辜好端端地都順利帶走,魔槍手終於有空間去射殺後面三人小隊,可惜射程關係只有三隻打的到,所以沒能將他們全部帶走,基本上動作就這樣結束了

ROUND 3
奎克斯動作,另外一邊沒有阻礙所以整批部隊全部衝鋒過來,席格納的機甲全部被打的殘骸,魔槍手小隊被捲入近戰沒有槍動能手只好宣告陣亡,由奎克斯獲得勝利,整場只能說完全被虐殺





2016年3月7日 星期一

Khador 卡鐸 機甲師介紹

機甲師介紹

角色名:索夏(Kommander Sorscha)  Khador 機甲師     FOCUS( 動能)  6
SPD:6STR:6MAT:6 RAT: 5  DEF: 16  ARM:14  CMD:9
WJ:+5     小底盤  生命值:17

能力
免疫凍结(Immunity: Cold)

武器特性
大口徑手槍RNG(射程):12 ,ROF(彈數):1,AOE(範圍):---,POW(威力):12
寒  冰 之 牙POW:7,P+S(威力+力量):13
魔法武器、長柄武器
暴击凍结(Critical Freeze):暴擊時,除非具有免疫冰凍特性,否則擊中的模型靜止一輪。
法術表
無盡冲鋒:COST:2,射程:6,AOE:---,POW:---,UP:NO,施放:NO
目標友軍模型可以于冲鋒时無需额外分配动能点数,并且获得冲鋒距离+2寸,并且當冲鋒时獲得尋路者效果,此技能持续一回合。
戰争迷霧 COST:3,射程:Self,AOE:Ctrl,POW:---,UP:YES,施放:NO
當宣布施放該技能,於索夏控制範圍内所有模型获得隱蔽效果。
凍结之指 COST:4,射程:8,AOE:Ctrl,POW:---,UP:NO,施放:NO
目標模型/單位若不具有免疫冰冷,則成為靜止狀態,持續一輪。
剃刀旋風 :COST:2,射程:10,AOE:Ctrl,POW:12,UP:NO,施放:NO
一阵犹如剃刀般的旋風向目標模型刮過。
暴  風  雨 COST:4,射程:8,AOE:Ctrl,POW:12,UP:NO,施放:NO
在暴風雨範圍内的模型遭受到POW12的伤害投骰,並且擊倒。
疾風强袭 COST:2,射程:Self,AOE:---,POW:---,UP:NO,施放:NO
施放后,索夏立即獲得一个全速移动,并且獲得DEF+2,疾風强袭每回合只能施放1次。
絕技:冰霜凝視(Icy Gaze)
於索夏控制範圍並在索夏視線内的敵人被凍结持續一輪,除非這些目標擁有免疫凍结技能。
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角色名:索夏(Kommander Sorscha)  Khador 史詩機甲師                      WJ:+6  小底盤  
SPD:6STR:6MAT:7 RAT:5  DEF: 16  ARM:15  CMD:10
 FOCUS( 動能)  6  生命值:17  
能力
免疫凍结(Immunity: Cold)
机甲绑定:索夏战斗群内一台非角色机甲可以在游戏开始时与她绑定。该机甲获得免疫冰冻特性, 该机甲 2 寸内停止激活的敌军模型静止一轮,除非具有免疫冰冻特性。
精英骨干(冬卫军):友军冬卫军模型获得联合锁定特性(拥有联合锁定特性的模型在投掷远程攻击命中失败 后可以重投命中,每次攻击投掷只能响应一次联合锁定特性)。
绝望之速(冬卫军)(★特殊行动):RNG 为 CMD,目标友军冬卫单位,如果这队冬卫在射程内, 他们这次轮激活期内获得+2 移动距离。

武器特性
四連鐵镖:RNG(射程):10,ROF(彈數):1,AOE(範圍):---,POW(威力):10
多重火力(特殊行动):当使用这件武器进行攻击并命中,结算这下攻击之后该模型可以立刻对最后一次命 中的目标或者该目标 2 寸内的目标进行一次额外的远程攻击,无视 ROF,这个模型每个激活期通过多重火力最 多获得四次攻击。 
寒  冰 之 牙POW:7,P+S(威力+力量):13
魔法武器、長柄武器
暴击凍结(Critical Freeze):暴擊時,除非具有免疫冰凍特性,否則擊中的模型靜止一輪。
法術表
無盡冲鋒:COST:2,射程:6,AOE:---,POW:---,UP:NO,施放:NO
目標友軍模型可以于冲鋒时無需额外分配动能点数,并且获得冲鋒距离+2寸,并且當冲鋒时獲得尋路者效果,此技能持续一回合。
飓风强袭 :COST:2,射程:Self,AOE:---,POW:---,UP:NO,施放:NO
该模型立即进行一次全速移动。在该移动阶段该模型不能被借机打击。在这个移动结束时,该模型可以对肉搏 距离内有视线的所有模型进行一次普通肉搏攻击。飓风强袭每回合只能使用一次。
凍结之指 COST:4,射程:8,AOE:Ctrl,POW:---,UP:NO,施放:YES
目標模型/單位若不具有免疫冰冷,則成為靜止狀態,持續一輪。
钢铁之躯 :COST:2,射程:6,AOE:---,POW:---,UP:YES,施放:NO
目标友军模型/单位获得+3DEF 但是-1SPD。
剃刀旋風 :COST:2,射程:10,AOE:Ctrl,POW:12,UP:NO,施放:NO
一阵犹如剃刀般的旋風向目標模型刮過。
粉碎风暴 :COST:2,射程:6,AOE:---,POW:---,UP:YES,施放:NO
当目标友军种族模型/单位通过远程或近战攻击使一个敌军模型受困,放置一个 3 寸 AOE 盖板在受困模型上, 让后将受困模型移出游戏。在 AOE 范围内的模型受到一个POW8 不可增幅的伤害投掷。
絕技:冬之寒
在索夏控制范围内,除非敌方模型具有免疫冰冻特性,否则伤害超过其 ARM 的部分双倍计算, 冬之寒持续一轮。
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角色名:索克塔維爾(Kommander Dasus Zoktavir)  Khador 史詩機甲師  WJ:+6  中底盤
SPD:5STR:8MAT:9 RAT:5  DEF: 14  ARM:18  CMD:7
 FOCUS( 動能) *   生命值:20
能力
恐懼:只要敵方模型和單位在其近戰範圍内,或當它处在敵方模型和單位的近戰範圍内時,這些敵人必須通過指揮力測試,否则就要逃跑。
奧術殘疾:此模型每一輪的基本動能點數為D6+1。此效果會在遊戲開始時與開始後你的每一個控制階段(補充動能前)作判定。如果此模型於上個啟動階段有以近戰攻擊摧毀三個或更多的敵軍模型,則此模型的基本動能將變為7,無需擲骰判定。此模型的控制範圍固定為12吋。
環形視野:此模型的前方延伸為360度。
授予憤怒:如果此模型戰鬥群內的機甲在其控制範圍內啟動,則可不耗費動能近型衝鋒或強力攻擊。當此模型於其啟動階段摧毀一個或更多的敵方模型時,在其控制範圍內啟動的同戰鬥群機甲將獲得+2速度與近戰命中,效力持續一回合。
殺人狂:當此模型於其啟動階段進行普通近戰攻擊時,他將對其視線內近戰範圍所及之所有模型各別進行一次攻擊。如果在結算完普通近戰攻擊後,此模型有摧毀一個或更多敵方模型,且近戰範圍內沒有任何敵方模型時,此模型可以移動最多1吋
武器特性
短管大砲RNG(射程):8 ,ROF(彈數):1,AOE(範圍):---,POW(威力):12
巨斧蘿菈POW:8,P+S(威力+力量):16
魔法武器、長柄武器武器大師
法術表
無盡冲鋒:COST:2,射程:6,AOE:---,POW:---,UP:NO,施放:NO
目標友軍模型可以于冲鋒时無需额外分配动能点数,并且获得冲鋒距离+2寸,并且當冲鋒时獲得尋路者效果,此技能持续一回合。
殲  滅  者:COST:3,射程:8,AOE:3,POW:13,UP:NO,施放:YES
在此攻擊結算完畢後,每摧毀一個敵方模型,此模型便可立刻移動至多兩吋。
憤         怒COST:2,射程:6,AOE:---,POW:---,UP:YES,施放:NO
目標友軍模型/單位的近戰傷害擲骰結果+3,但必須承受-1迴避的減值效果。
掠  食  者COST:2,射程:6,AOE:---,POW:---,UP:NO,施放:NO
選定一個與此模型同戰鬥群的模型做為目標,該模型獲得狂戰(Berserk)能力,效力持續一回合。當被掠食者的效果影響時,該模型無法使用連鎖攻擊能力。(當擁有狂戰效果的模型在戰鬥行動中以近戰攻擊摧毀一個或更多模型時,當該次攻擊結算完畢後,該模型必須對近戰範圍內的另一個模型進行一次額外近戰攻擊。
絕技:體驗憎恨
當有敵方模型被摧毀於其控制範圍內時,此模型獲得一個憤怒指示物。當所有友軍模型都結束啟動後,此模型便不會再得到憤怒指示物。隨即將憤怒指示物分配到你所選定的友軍同陣營非機甲師的戰士模型身上,每隻最多分配三點,並將未分配完的憤怒指示物移除。分配到憤怒指示物的模型可以耗費一個指示物以進行一次全速移動與一次普通近戰攻擊。憤怒指示物也能夠被耗費來進行額外的普通近戰攻擊或增幅命中或傷害,一次一點。在回合結束時,移除所有未耗盡的憤怒指示物。
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角色名:索克塔維爾(Kommander Dasus Zoktavir)  Khador 史詩機甲師   WJ:+4  中底盤
SPD:5STR:8MAT:9 RAT:5  DEF: 14  ARM:18  CMD:7
 FOCUS( 動能)  6  生命值:20
能力
恐懼:只要敵方模型和單位在其近戰範圍内,或當它处在敵方模型和單位的近戰範圍内時,這些敵人必須通過指揮力測試,否则就要逃跑。
指揮官
授予-復仇:当此模型在场上时,本单位内的模型获得复仇(在你的维持阶段,如果该单位有一 个或更多模型在对手上一个回合被敌人的攻击摧毁或移出游戏,这个单位内的每个模型可以前 进 3 寸并进行一次普通肉搏攻击)。 
机甲师单位:此单位由佐克塔维尔和两只阿古斯战犬组成
武器特性
短管大砲RNG(射程):8 ,ROF(彈數):1,AOE(範圍):---,POW(威力):12
巨斧蘿菈POW:8,P+S(威力+力量):16
魔法武器、長柄武器武器大師
法術表
增压驱动COST:*,射程:Self,AOE:Ctrl,POW:---,UP:NO,施放:NO
该模型可以花费至多 3 点动能来施放增压驱动。每支付一点,在该模型控制范围内的同战斗群模型可以立即前 进一寸。增压驱动每轮只能使用一次。
利刃一闪:COST:1,射程:Self,AOE:---,POW:13,UP:NO,施放:NO
该模型立即朝每个在他视线和肉搏范围内的敌人模型发动一次肉搏攻击。这些攻击是同时的。
厄运降临COST:2,射程:Self,AOE:---,POW:---,UP:NO,施放:NO
在此模型5吋内的敌方模型径直向该模型推动5 寸,顺序由你选择
毁    灭    COST:4,射程:10,AOE:4,POW:15,UP:NO,施放:YES
这记魔法的力量足以毁天灭地。
死    寂    COST:2,射程:6,AOE:---,POW:---,UP:YES,施放:NO
目标模型/单位近战武器获得重伤特性(被该武器命中的模型会失去坚韧特性、无法治疗或被治疗、不能转移伤 害,持续一轮)。
絕技:赤色迷霧
索克塔維爾立即获得至多六点动能。他不能因此获得超过自身 FOCUS 上限的动能点数。 位于佐克塔维尔近战范围内的每个敌方模型/单位在一轮内的士气测试自动失败。

角色名:阿古斯戰犬(War Argus索克塔維爾追随者   小底盤
SPD:6STR:7MAT:5 RAT:4  DEF: 14  ARM:14 CMD:6
生命值:8
能力
恐        懼
冲        刺:如果此模型本激活期内通过肉搏攻击摧毁过一个或更多敌人模型,在激活期结束时它可以进行一次全 速前进。 
环形视野:该模型的前方延伸到 360 度。 
成群结伙:当此模型近战攻击一个模型,且该模型处于此模型同组其他模型的近战范围内时,此模型获得+2 近战命中及+2 近战伤害。 
授予-一往無前:该模型所在的單位获得一往無前特性(具有一往无前特性的模型在冲锋时获得寻路者特性)
武器特性
利齿撕咬x2:POW:4,P+S(威力+力量):11
组合击(★特殊攻击):進行一次近战攻击,取代一般的伤害掷骰,该次攻击的伤害掷骰中 POW 按照该 模型力量加上两倍该武器 POW 来算。
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2015年10月12日 星期一

[軍表討論]Trollblood Jarl Skuld 35分

Trollblood (巨魔血族)
35分軍表討論

Warlock(戰巫)

Jarl Skuld,Devil of the Thornwood (雙槍哥)

Warbeasts(戰獸)

Mulg The Amcimt *1

Troll Axer *1


Solo(獨立角色)

Stone Scribe Chronicler *1

Janissa Stonetide *1


Fell Caller Hero *1


Unit(部隊)

Trollkin Fennblades  (1+9) *1
  + Fennblade Officer and Drummer *1
Trollkin Scouts  (1+5) *1

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雙槍哥自己本身能力
SPD 6 STR 6 MAT 7 DEF 15 ARM 15
較低的防禦,較高的迴避及遠程命中,在藍胖裡算是滿稀有的物種。

本身的能力:
Evasive:不會被機會攻擊。被遠程攻擊Miss時,攻擊結束後,可移動至多2吋。
Swift Hunter:當此模型用normal遠程攻擊摧毀敵方模型時,在攻擊結束後可以立刻前進至多兩吋。

武器特性:
Black Penny:這攻擊忽略近戰交戰懲罰。

法術:
Magic Bullet:目標模型下一次normal遠程攻擊直接命中時,選擇一個4吋內模型,使他受到Pow12的魔法傷害骰。結算完傷害骰後,此法術消散。Magic Bullet持續一個turn。
Quicken:目標友方『模型/單位』得到+2SPD和對遠程和魔法攻擊+2Def
Tactical Supremacy:目標友方『模型/單位』在自己回合所有模型結束行動後,可以前進最多3吋。
Weald Secrets:目標友方『模型/單位』獲得 Camouflage和尋路者。(當模型有Camouflage時,隱蔽及掩護額外+2Def)

大絕:
在控制範圍內,完整放置D3+3 AOE雲體,友方模型在雲體內,可無視地形懲罰,可穿過物體及友方模型。及在AOE內敵方活體模型-2 attack骰。持續一Round。


Mulg The Amcimt
標準的開罐器,缺點是SPD只有4
Rune Club的長柄P+S是19 其實頗強悍,右手還有一個大拳頭P+S17
ARM19已成為我愛用的重戰獸之一

Troll Axer
標準的輕戰獸,一般般的能力,最主要是有P+S14長柄
還有最最最重要的靈能RUSH,使友方戰獸得到+2吋移動距離和尋路者。持續一Turn。
特殊攻擊的★Thresher橫掃,也算是不錯的附加能力。


Trollkin Fennblades+Fennblade Officer and Drummer
Unit:
長劍基本是SPD6+復仇(上turn有隊員死亡,在維持階段可移動至多3吋,做一次近戰攻擊)
UA:
增加CMD,戰術:Set Defense及小大絕(無畏,尋路者,衝鋒多2吋)
以雙槍哥+2SPD+小大絕,威脅範圍6+2+3+2+2(長柄)有尋路者。作為一個戰線推進及牽制就變得相當靈活。

Trollkin Scouts
一樣SPD6,但內建尋路者及深入部署,擁有Hunter,Prowl及Gang
適合在森林遊走,外加Assault(衝鋒前對衝鋒目標可射一下,雖然不一定射得到,若不在射擊距離內,可先移動後再執行射擊),一起攻擊同一目標時因為Gang加乘,也不會沒有傷害。

Janissa Stonetide
利用石牆,可以幫雙槍哥做一個Cover,使雙槍哥迴避更高,也可減少刺殺的機率。

Fell Caller Hero
這也是我現在相當喜歡使用的Solo,吼叫3選一 
。克服困難:目標友方『戰士模型/單位』獲得尋路者,RNG5。
。起床號:該模型CMD內倒地狀態的模型立即起身,本回合內倒地之模型不用影響。
。作戰作戰:目標友方『戰士模型/單位』,獲得近戰命中+2,RNG5。
除了Buff之外,本身有SP8,Pow12的射擊及雙手P+S10的武器大師。
獨立作戰能力也不差,配合Unit在待命攻擊,也能造成不錯的破壞能力。


Stone Scribe Chronicler
在CMD內可為一個友方同族部隊說一個"故事",一個同族部隊每回合只受一個故事影響。
。巨魔的衝鋒:受影響的模型攻擊在友方戰獸近戰範圍內的範圍內的敵方模型時,獲得近戰+2命中以及+2傷害。
。英雄的悲歌:若敵方戰士模型在激活期間,摧毀一個或多個受影響之模型,那麼敵方戰士模型在激活結束後被擊倒。
。迷霧的傳說:受影響的部隊,獲得,獲得隱蔽及假死。


以上的組合,會以分成三個團體前進
1.雙槍哥+MTA+Janissa
2.TF+FCH
3.TS+SSC+TA

利用2去扛戰線使1可以順利推進,3可以在側翼攻擊擾亂對方陣型,主力一定是1摧毀掉對方主要的戰力,像是重機甲或者可以利用踐踏清理掉對方的主力小底板部隊,雙槍哥大部分放Buff基本上就收工了。

我也用這個軍表打過了兩場了,有機會再跟大家一起討論分享,不過戰場上沒有絕對的。

2015年9月3日 星期四

[軍表討論]Trollblood Grissel Bloodsong 35分

Trollblood (巨魔血族)
35分軍表討論

Warlock(戰巫)

Grissel Bloodsong,Marshal of the Kriels (E-血歌)

Warbeasts(戰獸)

Troll Impaler *1

Dire Troll Mauler *1


Solo(獨立角色)

Trollkin Champion Hero *1

Trollkin Skinner *2


Maximus *1


Unit(部隊)

Trollkin Champions  (1+4) *1
  + Skaldi Bonehammer *1
Krielstone Bearer & Stone Scribes (1+5) *1
  + Stone Scribe Elder *1

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Grissel Bloodsong




主要屬性在巨魔戰巫裡都算是不錯的素質

Bloodsong

INSPIRATION[FACTION]

鼓舞[陣營]
在此模型指揮範圍內(CMD)友方陣營模型/部隊 不會逃跑然後立刻重整隊伍

武器

FELL BLAST

AMMO TYPE

彈藥型態
此武器的每一次攻擊可選擇以下一種能力 (一個回合

CRESCENDO

此武器基本素質改為AOE 4 POW 12替代這次攻擊
此次AOE會維持一回合(Round)
敵方或非同陣營友方模型進入或停止在此AOE會遭受POW12的傷害骰

QUAKE

直接攻擊到敵方模型時
所有被擊中的模型皆被擊倒

SONIC ERUPTION

此武器基本素質改為RNG SP 10無AOE POW 12替代此次攻擊

武器

RESOUNDER

若此武器暴擊直接擊中,可以用Slam取代傷害擲骰

遭受此Slam會做D6"遠離Bloodsong並遭受POW=STR+POW傷害骰
(此Slam的POW為武器POW+模型STR)

法術就不介紹了(我使用的機會不多)

光精美的武器效果就夠我用了
FEAT
CALL OF VALOR  
勇氣招喚
在E血歌控制範圍內 友方陣營模型獲得
Hyper Aggressive 
當有Hyper Aggressive能力時的任何時刻受到來源為敵方模型的傷害時 在攻擊結束後 可以向來源敵方全速移動 

Unyielding

與敵方模型交戰時 此模型獲得+2ARM

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我把這隊的主力放在Trollkin Champions上 雙手各有一把武器 P+S 11 武器大師 B2B +2ARM
再加上背石者 +2ARM UA +1STR 瞬間讓Trollkin Champions 成為 傷害(不含衝鋒)12+10.5=22.5(AVG) ARM 可藉由B2B及靈氣增至20 以上都只是穩定的加成

原本有腿短及中底版卡位的問題

也因為Trollkin Champion Hero+Skaldi Bonehammer
戰術 不擋底版+衝鋒有尋路者
另外Skaldi Bonehammer給予 OVERTAKE 
Trollkin Champions遇到比較多的部隊時也不會浪費另一下的攻擊
Trollkin SkinnerMaximusy在側翼擾亂

Troll Impaler 主要放靈能+4RNG給E-血歌

Dire Troll Mauler 伺機清掉較難打的戰獸及機甲

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實戰

整場打起來 Trollkin Champions的傷害很穩 高ARM的狀態下 存在感很強大
主要還是要利用 遠程就用E-血歌把對方擊倒 全速讓Trollkin Champions推進戰線
Dire Troll Mauler 隨後跟上 Troll Impaler保護戰巫

2015年7月2日 星期四

WM/HD組軍的心得分享

越來越多新人入坑,所以這邊PO一下組軍的心得分享。(僅供參考)

【起始包入門】
1.一開始,假設經費是個問題,一般我們都推薦用起始包。以起始包為基礎,先擴編到15分。雖然不是最佳組合,但有一定的戰力,對陣上,不見得會輸。




2.如果要擴編,方向則為:加強現有戰力為主。畢竟起始包的分數扣一扣,能夠塞的強力部隊有限,不如去考量一些不錯的solo,又或者輔助型的部隊,讓整支隊伍成形。


【15分入門】
1.假設不想用起始包,也是可以,但依舊建議15分開始。Why?因為這時候的新手,缺乏的是經驗,加上對單位的操作不是很熟悉,一些Combo不容易打出來,15分東西不多,可以讓你熟悉之外,也不會複雜到哪裡去。有過幾場經驗後,就知道接下來自己需要的是什麼。


2.由於是自組,因此,首要考量:「機甲師/魔獸使」是誰;其次選用可以跟他們搭配的「機甲/魔獸」。先把基本的戰鬥團(Battlegroup)弄出來,不管以後怎麼擴編,這些都是基本骨幹與戰力。

3.Solo與部隊部分,就看個人需求,不過因為分數一樣有限,通常是:「滿編」,又或者「不滿編+UA」,混搭一兩支Solo,大概分數就用光了。

同樣是15分,但與起始包入門相比,威力會大上不少。


【25分入門】
1.如果一開始就衝25分,那麼除了「基本戰團」要優先確定外,部隊的選用與Solo的搭配就彈性很多。但這個階段,有兩點可以思考:
(1)補洞:15分東西不多,常常容易顧此失彼,這時候多了10分的空間,就可以用來補這些洞。

(2)繼續強化:如果洞不是很大,又或者不介意,那麼選擇繼續強化原有的優勢也是一條路線。


2.近戰與射擊的比例分配。全近戰的軍隊,就要有辦法撐到前線去;全射擊的軍隊,就要在敵人靠近前,射光他們。但別忘了,這遊戲是有地形的,兩種寫法,都會有其缺點。個人是習慣混搭,並依照種族特性,調整比例。如此一來,可以減輕兩端的壓力。有火砲的掩護,近戰單位也才更有機會靠近對方。


【35分入門】
1.如果想一口氣到位,且財力不成問題,這樣也是可行。在以25分為基礎下,洞應該補完(又或者被遮掩得很巧妙),這時就看自己想上啥就用啥。


2.部隊部分,在35分時,我習慣會「滿編+UA」,如果有可以搭配的Solo,就讓他增加上去。讓這一團威力發揮到最大。當然,也並不是一定要這麼做,完全看個人。


【補充1】
1.由於鋼鐵國度裡的東西很多樣與多元,因此,組軍時,有幾個方向要思考:
(1)主力輸出:這邊的主力輸出,至少要有P+S=18以上。因為,如果沒有這種殺傷力,遇到ARM20以上的單位,你會種打不痛的感覺。

(2)反刺殺、反潛行:這兩種單位,通常具有高DEF或者潛行的能力,能夠在瞬間給你致命一擊。所以,要有單位出來處理他們。

(3)AOE:也就是圓形範圍版。主要是用來對付人海戰術。


2.WM/HD其實不是只有刺殺「機甲師/魔獸使」這個任務,有些時候,還會需要佔點。因此,編寫時,盡量能夠兼顧。當然,標準的作法,就是兩份軍備(正式比賽),一份打殲滅,一份打任務,這也是一種可行的方式。


【補充2】
如果不曉得要從幾分開始寫,又或者想練習寫軍備,建議以25分去寫。因為在這種分數下,空間受限,會壓榨你所有的腦力,去完善一份軍備。寫習慣了,35分以上,就是信手拈來,海闊天空了~


【補充3】
好用的東西,大概看一眼就能夠明白。

但不好用的東西,對,真的不好用,但不代表用不出來。所以,如果真的有喜歡的模型,除了有愛去支持外,你的想法會很重要。

因為,相同的軍備,給不同的人用,威力不同。
同樣,我也曾上過看似鳥鳥的東西,最後卻打贏。

所以,這邊給的只是一個方向,畢竟,有靈魂的東西,它才會有戰力。這也是其他人模仿不來的~

大概是這樣,僅供參考。有啥想法,也歡迎提出、補充。^_^

2015年6月29日 星期一

卡鐸 eButcher (國輝) vs 史恐恩 eMakeda (房董) 35分戰報

因為語中邀請,我就把這去年的戰報拿出來試po看看XD

這場的任務是去年的季賽任務燃燒殆盡,大致打一下內容:

放置一個12吋直徑的圓區域於桌面中央
可在此區域中放置的只有小型障礙與線性障礙

從後手玩家第二回合開始,當a陣營玩家的機甲師完整位於區域中且沒有敵方機甲師在區域內,
他可以讓機甲師承受1d3傷害來獲得1d6控制分數,一回合限用一次

當b陣營玩家的機甲師完整位於區域中且沒有敵方機甲師在區域內,
他可以讓機甲師承受1d6傷害來獲得一個指示物與3控制分數,一回合限用一次
每有一個指示物在機甲師身上,其控制範圍增加2吋

若一名玩家於回合結束當下傭有十點以上的控制分數,他便獲得勝利
若一名玩家是唯一一名擁有機甲師在場上的玩家,他便獲得勝利


卡鐸方軍表:
eButcher主題表:Mad dogs of war(T3)
Kommander Orsus Zoktavir(+6)
-War Dog(1)
-Spriggan(10)

Fenris(5)
Yuri the Axe(3)
anhunter(2)
Doom Reavers(*5)
Doom Reavers(5)
Doom Reavers(5)
Doom Reavers(5)

*註:此主題表給予他們FA U(數量無限制)並且減少1分的能力



史恐恩方軍表:
Supreme Archdomina Makeda(+5)
-Titan Gladiator(8)
-Mammoth(20)

Extoller Souleard(2)
Paingiver Beast Handlers(Leader&3Grunts)(2)
Praetorian Swordsmen(Leader&9Grunts)(6)
-Praetorian Swordsmen Officer & Standard(2)




第一回合雙方部屬如圖:

史恐恩聚集在一方
卡鐸步兵平均部屬




一開始給猛瑪加上角鬥士的靈能Rush(目標友方戰獸+2移動與尋路者)並往前衝的史恐恩
沒想到卡鐸方利用Doom Reavers深入部屬的優勢抱著玉碎覺悟全跑步了,整個貼上來:







第二回合很明顯的左側的Doom Reavers與兩隻solo都死傷慘重
不過右側的部隊趁機摸上來,想給予為了得分非得上前的e馬卡達奇襲:








第三回合
在史恐恩沒有殺光部隊的情況下,e屠夫開大
(每當有敵方模型被摧毀於其控制範圍內時,此模型獲得一個憤怒(Rage)指示物。當所有友軍模型都結束啟動後,此模型便不會再得到憤怒指示物。隨即將憤怒指示物分配到你所選定的友軍同陣營非機甲師的戰士模型身上,每隻最多分配三點,並將未分配完的憤怒指示物移除。分配到憤怒指示物的模型可以耗費一個指示物以進行一次全速移動與一次普通近戰攻擊。憤怒指示物也能夠被耗費來進行額外的普通近戰攻擊或增幅命中或傷害,一次一點。在回合結束時,移除所有未耗盡的憤怒指示物。)
並且讓Spriggan帶著滿動能衝爆了Titan Gladiator
在其他部隊的一陣殺戮下累積了不少的憤怒指示物,最後利用指示物成功了做出刺殺。