2016年3月16日 星期三

席格納VS奎克斯(50分)

任務:刺殺任務
地形:六個隨機地形
(此次地形:森林、高地、淺灘、線性障礙、不可跨越(房子)、困難地形)
Killbox:no

雙方軍表:
席格納代表

機甲師:上尉卡拉‧斯隆











奎克斯代表
機甲師:血影,毀滅領主
雙方部屬完成,皆無深入部屬部隊



遊戲開始:
由奎克斯先攻,全部隊都是近戰的關係,所有的部隊全部跑步



結束奎克斯行動

在來換席格納動作,機甲師幾乎沒分配給機甲動能,只有見習機甲師帶一隻charger因此分他一點動能之後,先動stormblade infantry unit用衝鋒方式前進
再來機甲動作,前面是淺灘所以為了閃過困難地形稍微繞一下路,之後動charger往前想做嘗試射擊但失敗(應該有機會成功,記錯他的射程範圍),無法對奎克斯的重騎兵發動攻擊,在那之前為了發動見習機甲師的+3ARMstormblad infantry unit 造成他的動線卡住,所以charger脫離了見習機甲師的控制範圍,魔槍手小隊知道無法射擊所以龜在後面,機甲師使用死亡之眼給魔槍輕騎兵讓魔槍輕騎兵的在第一次射擊能夠多一顆命中骰,然後跑去機甲後面躲起來,魔槍輕騎兵爬上高地準備要使用electro leap 4” POW 10的傷害去射殺bane thralls一輪,他是潛行部隊,宣告射殺失敗……部隊退回五吋結束所以動作,完全是毫無損傷!!


Round 2
奎克斯動作,Darragh Wrathe 做特殊行動在他控制範圍內的友方不死生物能夠往前1”然後做移動,接下來soul hunters 衝鋒魔槍輕騎兵四隻另一隻距離不夠沒有在他的衝鋒範圍內,經過一陣廝殺魔槍輕騎兵失去了三隻,單位減員過半進行判定,判定成功
再來bane lord tartarus 衝鋒過來使用特殊攻擊用了旋風斬斬殺魔槍輕騎兵一隻另一隻活著但剩一滴血,這時bane thralls unit 也衝鋒過來剩餘沒得衝鋒的也跑步過來,這一波把魔槍輕騎兵殺的剩一隻苟延殘喘



轉移到另一邊,由於奎克斯基本上對於建築物不受影響,bane riders有鬼步直接穿越,所以衝鋒stormblade infantry unit 也是將部隊殺的慘不忍睹,charger也捲入近戰中,機甲師則躲在房子後面獲得+2DEF,結束所有行動


席格納動作
上一回合見習機甲師跟charger之間沒有聯繫,所以這回合的分配動能無法分配,見習機甲師為了讓charger能夠做動往前走到控制範圍內,charger便牽制兩隻bane riders,那+3ARM繼續維持法術,斯隆將兩點動能分配給cyclone,首先先移動cyclonebane riders將她高高舉起來拋向隔壁的夥伴,命中兩隻擊倒,stormblade infatry 衝鋒到bane riders,兩隻被擊倒的以及隔壁無辜好端端地都順利帶走,魔槍手終於有空間去射殺後面三人小隊,可惜射程關係只有三隻打的到,所以沒能將他們全部帶走,基本上動作就這樣結束了

ROUND 3
奎克斯動作,另外一邊沒有阻礙所以整批部隊全部衝鋒過來,席格納的機甲全部被打的殘骸,魔槍手小隊被捲入近戰沒有槍動能手只好宣告陣亡,由奎克斯獲得勝利,整場只能說完全被虐殺





2016年3月7日 星期一

Khador 卡鐸 機甲師介紹

機甲師介紹

角色名:索夏(Kommander Sorscha)  Khador 機甲師     FOCUS( 動能)  6
SPD:6STR:6MAT:6 RAT: 5  DEF: 16  ARM:14  CMD:9
WJ:+5     小底盤  生命值:17

能力
免疫凍结(Immunity: Cold)

武器特性
大口徑手槍RNG(射程):12 ,ROF(彈數):1,AOE(範圍):---,POW(威力):12
寒  冰 之 牙POW:7,P+S(威力+力量):13
魔法武器、長柄武器
暴击凍结(Critical Freeze):暴擊時,除非具有免疫冰凍特性,否則擊中的模型靜止一輪。
法術表
無盡冲鋒:COST:2,射程:6,AOE:---,POW:---,UP:NO,施放:NO
目標友軍模型可以于冲鋒时無需额外分配动能点数,并且获得冲鋒距离+2寸,并且當冲鋒时獲得尋路者效果,此技能持续一回合。
戰争迷霧 COST:3,射程:Self,AOE:Ctrl,POW:---,UP:YES,施放:NO
當宣布施放該技能,於索夏控制範圍内所有模型获得隱蔽效果。
凍结之指 COST:4,射程:8,AOE:Ctrl,POW:---,UP:NO,施放:NO
目標模型/單位若不具有免疫冰冷,則成為靜止狀態,持續一輪。
剃刀旋風 :COST:2,射程:10,AOE:Ctrl,POW:12,UP:NO,施放:NO
一阵犹如剃刀般的旋風向目標模型刮過。
暴  風  雨 COST:4,射程:8,AOE:Ctrl,POW:12,UP:NO,施放:NO
在暴風雨範圍内的模型遭受到POW12的伤害投骰,並且擊倒。
疾風强袭 COST:2,射程:Self,AOE:---,POW:---,UP:NO,施放:NO
施放后,索夏立即獲得一个全速移动,并且獲得DEF+2,疾風强袭每回合只能施放1次。
絕技:冰霜凝視(Icy Gaze)
於索夏控制範圍並在索夏視線内的敵人被凍结持續一輪,除非這些目標擁有免疫凍结技能。
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角色名:索夏(Kommander Sorscha)  Khador 史詩機甲師                      WJ:+6  小底盤  
SPD:6STR:6MAT:7 RAT:5  DEF: 16  ARM:15  CMD:10
 FOCUS( 動能)  6  生命值:17  
能力
免疫凍结(Immunity: Cold)
机甲绑定:索夏战斗群内一台非角色机甲可以在游戏开始时与她绑定。该机甲获得免疫冰冻特性, 该机甲 2 寸内停止激活的敌军模型静止一轮,除非具有免疫冰冻特性。
精英骨干(冬卫军):友军冬卫军模型获得联合锁定特性(拥有联合锁定特性的模型在投掷远程攻击命中失败 后可以重投命中,每次攻击投掷只能响应一次联合锁定特性)。
绝望之速(冬卫军)(★特殊行动):RNG 为 CMD,目标友军冬卫单位,如果这队冬卫在射程内, 他们这次轮激活期内获得+2 移动距离。

武器特性
四連鐵镖:RNG(射程):10,ROF(彈數):1,AOE(範圍):---,POW(威力):10
多重火力(特殊行动):当使用这件武器进行攻击并命中,结算这下攻击之后该模型可以立刻对最后一次命 中的目标或者该目标 2 寸内的目标进行一次额外的远程攻击,无视 ROF,这个模型每个激活期通过多重火力最 多获得四次攻击。 
寒  冰 之 牙POW:7,P+S(威力+力量):13
魔法武器、長柄武器
暴击凍结(Critical Freeze):暴擊時,除非具有免疫冰凍特性,否則擊中的模型靜止一輪。
法術表
無盡冲鋒:COST:2,射程:6,AOE:---,POW:---,UP:NO,施放:NO
目標友軍模型可以于冲鋒时無需额外分配动能点数,并且获得冲鋒距离+2寸,并且當冲鋒时獲得尋路者效果,此技能持续一回合。
飓风强袭 :COST:2,射程:Self,AOE:---,POW:---,UP:NO,施放:NO
该模型立即进行一次全速移动。在该移动阶段该模型不能被借机打击。在这个移动结束时,该模型可以对肉搏 距离内有视线的所有模型进行一次普通肉搏攻击。飓风强袭每回合只能使用一次。
凍结之指 COST:4,射程:8,AOE:Ctrl,POW:---,UP:NO,施放:YES
目標模型/單位若不具有免疫冰冷,則成為靜止狀態,持續一輪。
钢铁之躯 :COST:2,射程:6,AOE:---,POW:---,UP:YES,施放:NO
目标友军模型/单位获得+3DEF 但是-1SPD。
剃刀旋風 :COST:2,射程:10,AOE:Ctrl,POW:12,UP:NO,施放:NO
一阵犹如剃刀般的旋風向目標模型刮過。
粉碎风暴 :COST:2,射程:6,AOE:---,POW:---,UP:YES,施放:NO
当目标友军种族模型/单位通过远程或近战攻击使一个敌军模型受困,放置一个 3 寸 AOE 盖板在受困模型上, 让后将受困模型移出游戏。在 AOE 范围内的模型受到一个POW8 不可增幅的伤害投掷。
絕技:冬之寒
在索夏控制范围内,除非敌方模型具有免疫冰冻特性,否则伤害超过其 ARM 的部分双倍计算, 冬之寒持续一轮。
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角色名:索克塔維爾(Kommander Dasus Zoktavir)  Khador 史詩機甲師  WJ:+6  中底盤
SPD:5STR:8MAT:9 RAT:5  DEF: 14  ARM:18  CMD:7
 FOCUS( 動能) *   生命值:20
能力
恐懼:只要敵方模型和單位在其近戰範圍内,或當它处在敵方模型和單位的近戰範圍内時,這些敵人必須通過指揮力測試,否则就要逃跑。
奧術殘疾:此模型每一輪的基本動能點數為D6+1。此效果會在遊戲開始時與開始後你的每一個控制階段(補充動能前)作判定。如果此模型於上個啟動階段有以近戰攻擊摧毀三個或更多的敵軍模型,則此模型的基本動能將變為7,無需擲骰判定。此模型的控制範圍固定為12吋。
環形視野:此模型的前方延伸為360度。
授予憤怒:如果此模型戰鬥群內的機甲在其控制範圍內啟動,則可不耗費動能近型衝鋒或強力攻擊。當此模型於其啟動階段摧毀一個或更多的敵方模型時,在其控制範圍內啟動的同戰鬥群機甲將獲得+2速度與近戰命中,效力持續一回合。
殺人狂:當此模型於其啟動階段進行普通近戰攻擊時,他將對其視線內近戰範圍所及之所有模型各別進行一次攻擊。如果在結算完普通近戰攻擊後,此模型有摧毀一個或更多敵方模型,且近戰範圍內沒有任何敵方模型時,此模型可以移動最多1吋
武器特性
短管大砲RNG(射程):8 ,ROF(彈數):1,AOE(範圍):---,POW(威力):12
巨斧蘿菈POW:8,P+S(威力+力量):16
魔法武器、長柄武器武器大師
法術表
無盡冲鋒:COST:2,射程:6,AOE:---,POW:---,UP:NO,施放:NO
目標友軍模型可以于冲鋒时無需额外分配动能点数,并且获得冲鋒距离+2寸,并且當冲鋒时獲得尋路者效果,此技能持续一回合。
殲  滅  者:COST:3,射程:8,AOE:3,POW:13,UP:NO,施放:YES
在此攻擊結算完畢後,每摧毀一個敵方模型,此模型便可立刻移動至多兩吋。
憤         怒COST:2,射程:6,AOE:---,POW:---,UP:YES,施放:NO
目標友軍模型/單位的近戰傷害擲骰結果+3,但必須承受-1迴避的減值效果。
掠  食  者COST:2,射程:6,AOE:---,POW:---,UP:NO,施放:NO
選定一個與此模型同戰鬥群的模型做為目標,該模型獲得狂戰(Berserk)能力,效力持續一回合。當被掠食者的效果影響時,該模型無法使用連鎖攻擊能力。(當擁有狂戰效果的模型在戰鬥行動中以近戰攻擊摧毀一個或更多模型時,當該次攻擊結算完畢後,該模型必須對近戰範圍內的另一個模型進行一次額外近戰攻擊。
絕技:體驗憎恨
當有敵方模型被摧毀於其控制範圍內時,此模型獲得一個憤怒指示物。當所有友軍模型都結束啟動後,此模型便不會再得到憤怒指示物。隨即將憤怒指示物分配到你所選定的友軍同陣營非機甲師的戰士模型身上,每隻最多分配三點,並將未分配完的憤怒指示物移除。分配到憤怒指示物的模型可以耗費一個指示物以進行一次全速移動與一次普通近戰攻擊。憤怒指示物也能夠被耗費來進行額外的普通近戰攻擊或增幅命中或傷害,一次一點。在回合結束時,移除所有未耗盡的憤怒指示物。
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角色名:索克塔維爾(Kommander Dasus Zoktavir)  Khador 史詩機甲師   WJ:+4  中底盤
SPD:5STR:8MAT:9 RAT:5  DEF: 14  ARM:18  CMD:7
 FOCUS( 動能)  6  生命值:20
能力
恐懼:只要敵方模型和單位在其近戰範圍内,或當它处在敵方模型和單位的近戰範圍内時,這些敵人必須通過指揮力測試,否则就要逃跑。
指揮官
授予-復仇:当此模型在场上时,本单位内的模型获得复仇(在你的维持阶段,如果该单位有一 个或更多模型在对手上一个回合被敌人的攻击摧毁或移出游戏,这个单位内的每个模型可以前 进 3 寸并进行一次普通肉搏攻击)。 
机甲师单位:此单位由佐克塔维尔和两只阿古斯战犬组成
武器特性
短管大砲RNG(射程):8 ,ROF(彈數):1,AOE(範圍):---,POW(威力):12
巨斧蘿菈POW:8,P+S(威力+力量):16
魔法武器、長柄武器武器大師
法術表
增压驱动COST:*,射程:Self,AOE:Ctrl,POW:---,UP:NO,施放:NO
该模型可以花费至多 3 点动能来施放增压驱动。每支付一点,在该模型控制范围内的同战斗群模型可以立即前 进一寸。增压驱动每轮只能使用一次。
利刃一闪:COST:1,射程:Self,AOE:---,POW:13,UP:NO,施放:NO
该模型立即朝每个在他视线和肉搏范围内的敌人模型发动一次肉搏攻击。这些攻击是同时的。
厄运降临COST:2,射程:Self,AOE:---,POW:---,UP:NO,施放:NO
在此模型5吋内的敌方模型径直向该模型推动5 寸,顺序由你选择
毁    灭    COST:4,射程:10,AOE:4,POW:15,UP:NO,施放:YES
这记魔法的力量足以毁天灭地。
死    寂    COST:2,射程:6,AOE:---,POW:---,UP:YES,施放:NO
目标模型/单位近战武器获得重伤特性(被该武器命中的模型会失去坚韧特性、无法治疗或被治疗、不能转移伤 害,持续一轮)。
絕技:赤色迷霧
索克塔維爾立即获得至多六点动能。他不能因此获得超过自身 FOCUS 上限的动能点数。 位于佐克塔维尔近战范围内的每个敌方模型/单位在一轮内的士气测试自动失败。

角色名:阿古斯戰犬(War Argus索克塔維爾追随者   小底盤
SPD:6STR:7MAT:5 RAT:4  DEF: 14  ARM:14 CMD:6
生命值:8
能力
恐        懼
冲        刺:如果此模型本激活期内通过肉搏攻击摧毁过一个或更多敌人模型,在激活期结束时它可以进行一次全 速前进。 
环形视野:该模型的前方延伸到 360 度。 
成群结伙:当此模型近战攻击一个模型,且该模型处于此模型同组其他模型的近战范围内时,此模型获得+2 近战命中及+2 近战伤害。 
授予-一往無前:该模型所在的單位获得一往無前特性(具有一往无前特性的模型在冲锋时获得寻路者特性)
武器特性
利齿撕咬x2:POW:4,P+S(威力+力量):11
组合击(★特殊攻击):進行一次近战攻击,取代一般的伤害掷骰,该次攻击的伤害掷骰中 POW 按照该 模型力量加上两倍该武器 POW 来算。
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