2016年9月29日 星期四

Khador warjack Behemoth



到第二篇了,就介紹下我第一隻額外買的WARJACK 在大陸簡稱大B的BEHEMOTH(24PTS)
SPD4
MAT7
RAT4
DEF10
ARM20
左手穿甲拳(破甲)PS12
右手穿甲拳(破甲)PS12
左肩曲射火炮RNG 14 ,AOE 4,POW14
右肩曲射火炮RNG 14 ,AOE 4,POW14
損傷格36格


故事背景大約說因為政治因素所以沒有製造出來,但10幾年後KHADOR 軍隊最高統帥IRUSK發現這WARJACK的設計圖,所以終於成功建造,BEHEMOTH總是出現在最激烈的戰線(詳細就去鐵幕睇啦XD)


BEHTEMOTH是整個遊戲中最貴重的角色機甲,高達24分,這分數可以使用兩架JUGGERNAUT(12分)了


因為它身上有遊戲中最實用的火炮系統和一對超強的穿甲拳


MK2時期,有副腦的原因所以和以載有6點FOCUS,同時進行遠近攻擊,進入MK3後改成副腦健在時,可以使用1點FOCUS同時增幅遠程命中和傷害,變得更容易使用
只需使用1點FOCUS 同時增幅遠程命中和傷害可以令到兩支大炮變成超高命中的狙擊炮,還有曲射系統可以瞄準一些站位太前的輔助單位或WARCASTERWARLOCK


兩支穿甲拳(對手ARM減半計算)攻擊力遠遠超越JUGGERNAUT手上的PS19斧頭,就算巨像也是可以輕鬆破壞


正因為BEHEMOTH 出現在枱上光芒四射,大部份對手也會重點對抗,所以大部份對戰,穿甲拳也沒有機會使用就結束了,面對小型步兵陣也會非常吃力,還好身上有不錯的大炮可以使用


終於介紹完第二隻了,希望可以抛磚引玉,不會淪為對KHADOR 專用攻略啦
另外,我寫的並不是絕對正確的,WARMACHINE 這遊戲的可能性十分大,我理解的KHADOR 和其他玩家有可能不一樣,組軍時最重要的是手感,自己對種族的理解,操作,現時遊戲環境,來調整才是最重要

Khador warjack Juggernaut

回應某人要求,就寫下自己用的族(KHADOR)的WARJACK使用心得啦 第一隻就介紹 Juggernaut (12PTS)
基本能力
SPD4
MAT7
RAT4
DEF10
ARM20
右手斧PS19
左手空拳PS15
損傷格34格
 
這隻就是 KHADOR 中能力最基本的 WARJACK
SPD4 是整個族中 HEAVY WARJACK 的基本速度,也是遊戲中差不多最慢的SPD,但還好族內有很多幫它加速的方法,例如BOUNDLESS CHARGE....


MAT7由MK3開始成為 KHADOR 軍最常看到近戰命中能力,令我們打DEF 14的敵人也超過50%的命中率


DEF10代表 KHADOR 軍中 WARJACK 的基本回避力,代表超容易被打中


ARM20和損傷格34代表除了對方有意BUFF傷害和巨像的拳頭外,也不能把它完全擊破


右手的斧內建不可靠的凍結效果,但高達19點的PS可以輕易拆毀除了HEAVY WARJACK 和巨像外的一切


左手空拳,非常普通,但MK3也可以做出雙手投的動作了
 
使用心得: 需然在戰場上表現十分平凡,沒有光芒,但就好像俄國製造的AK47一樣,便宜,耐用,可靠,威力強勁 就算被打至殘廢,只要腦部沒有完全損壞,進行最簡單的維修斧頭後也會成為對方重型目標的惡夢,受惠於 MK3 Warmachine 方的 FOCUS 規則改變,WARJACK每回合只要腦部沒有損壞和站在WARCASTER的CONTROL AREA 裏便可以發動POWER UP,獲得一顆免費的FOCUS,所以建議有餘錢可以購買兩隻XD
 

Khador Starter

友人邀請,說要找人寫下各族的新starter set 的使用心得,所以我便選了比熟識的khador 來試下
Khador Battlegroup Starter Box set 有三個model
Warcaster Lord Kozlov(圖中)
Decimator Heavy Warjack(圖右)
Juggernaut Heavy Warjack(圖左)
先介紹Warcaster Lord Kozlov
SPD 6
STR 7
MAT 7
RAT 5
DEF 15
ARM 17
CMD 9
FOCUS 6
堅韌(死後有機會擲骰,5,6回一血趺倒)
武器 GREAT AXE RNG2 POW 5 P+S12 (魔法武器)(武器大師)
技能
PRECISION STRIKE 武器擊中後可以選擇敵方WARJACK/WARBEAST 的部位來傷害
SIDE STEP 武器初始攻擊後,可以移動兩吋
魔法
AVALANCHE COST3 RNG8 AOE4 POW14 爆擊後被擊中的目標會跌倒
中範圍攻擊,高傷害,但是因為KOZLOV 本人FOCUS只有6點,命中比較低,再加上消費FOCUS 3點,所以非常少機會使用
CHOSEN GROUND COST2 RNG SELF AOE CTRL UP
Kozlov本人14吋內所有BATTLEGROUP模型獲得PATHFINDER(㝷路者)和STEADY(不會跌倒)
非常實用,TURN1就會使用,然後每TURN只要1FOCUS就可以保持效果
FURY COST2 RNG6 UP
可以使本族模型1隊或1MODEL 近戰傷害+3但DEF 回避-1
TURN1就使用,跟著保持UP KEEP
近戰傷害+3 這效果非常強力,需然有副作用回避-1,但本族反正避不了XD
RAZOR WIND COST2 RNG 10 POW 12
一招普通單體傷害魔法,但因為使用者本人FOCUS得6所以通常都不使用
TACTICAL SUPREMACY COST2 RNG6 UP
可以使本族模型1隊或1MODEL 獲得REPOSITION 3吋(模型行動後只要不是RUN或沖鋒失敗就可以移動3吋)
對於槍系unit可以作出拉風爭打法,通常TUNR1就使用,保持UPKEEP
絕招 
ONRUSH
本人12吋範圍獲得SPD+2和UNYIELDING (和對方近戰接觸後ARM+2)
這招FEAT攻防一體,可以令到整體速度提升,打完對方一輪後再增加ARM 保命非常強力
WARCASTER 使用後心得 Kozlov新手包的WARWACSTER ,非常適合新手,因為無論對近戰兵,遠程兵,WARJACK 也有一定的支援,加上他有武器大師和高達SPD6+沖鋒3+RNG2+SIDE STEP 2+FEAT+SPD 2=15吋的刺殺距離,所以這WARCASTER非常全面,網上也有說他是IRUSK(步兵)+BUTCHER(刺殺)的混合
Juggernaut(12PTS)
SPD4
MAT7
RAT4
DEF10
ARM20
右手斧PS19爆擊凍結
左手空拳PS15
損傷格34
這隻已前就介紹過了,基本速度慢(但很多方法加速),命中高MAT7,低回避DEF10,血量多,打人非常大力,強力開罐刀,最重要分數只需12分
Decimator(PTS16) 基本能力和 Juggernaut 是一樣的,武器轉成
右手電鋸PS17(打中後,當回合這模型的這把電鋸會自動命中)
左手大炮 RNG10 ROF2 POW15 大炮打中後,目標會退後一吋,此模型可以跟上一吋
需然分數比基本型的 Juggernaut 分數貴點,和攻擊力比較低
但近戰變成持續命中的電鋸(大斧打不中就沒傷害)
大炮打中可以把目標推後,非常有趣,可以把對手推向危險地型,推走架了盾牆的單位,可惜RAT只有4需要給予FOCUS 增幅命中
STARTER 技巧
TUNR1 使用3招UP KEEP SPELL
Kozlov 自己使用CHOSEN GROUND尋路者,不跌倒
Juggernaut 就給予近戰+3傷
Decimator 就給予行動後可以再移動來風箏對手
Kozlov 再找機會進行刺殺