2016年11月18日 星期五

【Mk3 起始包介紹】Warmachine - Menoth 曼諾斯

◎機甲師:Malekus the Burning Truth +30
◎機甲:Castigator (12), Revenger (10), Repenter (8)

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Malekus 曼諾斯機甲師

★角色能力:

ASHEN VEIL
此模型有隱蔽特性。當敵方模型沒有火焰抗性在此模型2吋範圍內受到火焰攻擊回避-2


★Spells (法術)

BANISHING WARD
目標友方模型或部隊敵方維持法術和靈能消散,並且不能被法術和靈能指定

IMMOLATION
這是ㄧ個火焰傷害法術,當爆擊發生時產生持續燃燒效果

IGNITE
目標友方同族模型或部隊得到+2近戰傷害骰,而且當爆擊發生時產生持續燃燒效果

OPEN FIRE
目標機甲在這個模型控制範圍內,能做一個基礎近戰攻擊或遠程射擊,一個模型一回合只能被影響一次

SCOURGE
模型被命中擊倒

★Feat(大絕招) 

RAGING INFERNO
當一個敵方模型在Malekus控制範圍受到火焰傷害擲骰+1顆傷害骰並產生持續燃燒效果


CASTIGATOR

特殊能力

ASHEN VEIL
當敵方模型沒有火焰抗性在此模型2吋範圍內受到火焰攻擊回避-2

COMBUSION特殊攻擊
模型2吋內受到POW12火焰傷害擲骰並產生持續燃燒效果,使用這個特殊攻擊後可以進行額外的近戰攻擊


REVENGER

攻擊武器:REPULSOR SHIELD

REPEL
當用這武器命中敵人結算傷害後,敵方模型被徑直推離一吋,當敵方模型近戰攻擊此模型,結算完傷害後,敵方模型徑直遠離此模型一吋,當武器系統損壞時,失去REPEL

攻擊武器:HALBERD

POWERFUL CHARGE 
使用這個武器衝鋒攻擊擲骰命中+2



【Mk3 起始包介紹】Warmachine - Scyrah精靈

◎機甲師:Magister Helynna +30
◎機甲:Chimera (8), Griffon (8), Manticore (14)

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Magister Helynna 精靈機甲師

★角色能力:

REPAIR B2B友方同族構造體模型 修復此模型移除D3+3點傷害

攻擊武器:REDIRECTION BLAST


FORCE GRIP
此武器命中敵方模型可選擇擲傷害骰或推任意方向3吋

攻擊武器:REDIRECTION

FORCE GRIP
此武器命中敵方模型可選擇擲傷害骰或推任意方向3吋

★Spells (法術)

DECELERATION
當在施法者控制範圍時,對魔法和遠程攻擊獲得+2裝甲

FORCE STRIKE
發生爆擊命中時,模型被擊倒

HAND DESTRUCTI
攻擊目標模型或單位時,若友方模型在該模型戰鬥群中可以獲得命中和傷害多一顆骰並且拿掉數值最低的那一顆

OBLITERATION
此力量來自於地球最深層
RHYTHM OF WAR
機甲在施法者控制範圍能在全部友方模型結束激活時再移動3吋

★Feat(大絕招) 

ARCANTRIK APTITUDE

移除控制範圍內機甲護盾傷害並+3裝甲,不受損壞部位影響

CHIMERA

特殊能力

APPARITION
在控制階段,將此模型放在任何地方當前位置完整2吋內
FIELD-DEPENDENT
Generator system 損壞,失去APPARITION和PHANTASMAL FIELD能力
PHANTASMAL FIELD
身上動能點數1點可增加遠程和魔法攻擊回避+1

攻擊武器:MANDIBLE

Glaive
組合攻擊 進行近戰攻擊時,取代一般傷害擲骰 改由模型STR+2倍POW計算傷害

GIFFON

特殊能力

FIELD DEPENDENT
當系統G損壞時,失去尋路者和FLEET能力
FLEET
一回合一次可花費一動能增加2移動力

攻擊武器:HALBERD

POWERFUL CHARGE
衝鋒攻擊獲得+2命中骰
MANTICORE

特殊能力

FIELD DEPENDENT
當系統G損壞時,此模型失去generator,不能使用cyclone cannon做攻擊,和不能做covering fire 的特殊行動
Force generator

此模型可以在行動開始時使用force generator,此模型可以花費一點動能獲得+3str
持續一回合,每一次行動只能使用一次force generator

攻擊武器:CYCLONE CANNON


Covering fire特殊行動
放置一個牆的模板在此模型的武器rng內和此模型視線內,忽視阻礙模型,一個模型在行動時進入或在模板上結束,則遭受到與此武器pow相同的魔法傷害骰,模板會在遊戲中持續一輪,假如此模型被摧毀或移出遊戲,此模板立刻被移出遊戲。




2016年11月16日 星期三

【Mk3 起始包介紹】Warmachine - Cryx奎克斯


◎機甲師:Bane Witch Agathia +29
◎機甲:SLAYER (10), Deathripper (6), Reaper (13)

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Bane Witch Agathia:奎克斯機甲師,不死

★角色能力:

DARK SHROUD 當在這模型進戰範圍減2裝甲
SOUL TAKER:CULL SOUL 這模型能獲得靈魂指示物 每當敵方活體模型被摧毀在2吋內 他將獲得靈魂 並在下一個控制階段能將靈魂轉換為動能




★Spells (法術)

GHOST WALK
目標友方同族模型或部隊 獲得虛體特性 能穿越困難地形和障礙物
只要你有足夠移動力並且不會受到機會攻擊

HELLFIRE
模型被摧毀於這個法術 不能做一個堅韌擲骰 並直接移出遊戲

HELLWROUGHT
控制範圍內戰鬥群機甲 獲得+2裝甲並獲得復仇(模型獲的復仇特性 會在受到敵方模型攻擊受到損傷時 可在下一回合維持階段時先行移動3吋做一個基礎進戰攻擊)

PARASITE
目標模型或部隊 減3裝甲 和施法者獲得1裝甲

VANISH
每回合一次 能將施法者完整放置於當前位置3吋內

★Feat(大絕招) 

SHADOWFALL
友方同族模型和部隊完整在施法者控制範圍內獲得虛體和潛行 當機甲在控制範圍內結束激活 你能將模型完整放置於當前位置3吋內 SHADOWFALL 持續一回合





SLAYER

攻擊武器:DEATH CLAW

COMBO STRIKE (HATTACK)  組合攻擊 進行近戰攻擊時,取代一般傷害擲骰 改由模型STR+2倍POW計算傷害
攻擊武器:TUSKS

攻擊武器:TUSKS

HARD HEAD
這模型能把武器的POW增加到頭錘和衝撞傷害擲骰上面


REAPER

攻擊武器:HARPOON

DRAG 當這武器對底板等於或小於這模型的敵方模型造成傷害後 結算完這次傷害可把敵方模型徑直推向此模型任意距離 被推模型結束移動後 此模型可對他做一個基礎近戰攻擊。當結算完這次近戰攻擊後 該模型可照常進行額外近戰攻擊 直到結束激活
直到战斗阶段结束。


攻擊武器:HELLDRIVER

SUSTAINED ATTACK
當這武器攻擊命中後 之後每次用此武器的攻擊傷害將自動命中

攻擊武器:TUSLS

HARD HEAD
這模型能把武器POW增加到頭錘和衝撞傷害擲骰上面

DEATHRIPPER
特性:傳導法術

攻擊武器:MANDIBLE

SUSTAINED ATTACK
當這武器攻擊命中後 之後每次用此武器的攻擊傷害將自動命中







2016年11月14日 星期一

Morghoul

戰巫:
Morghoul
不吃機會
打中敵人若沒超過arm還是會扣一滴血
被他打死不能堅軔
閃掉攻擊可以立刻動2寸不吃機會
一回合可以一次從戰獸身上移一個怒氣到自己身上但戰獸要扣d3血
當初始攻擊打中敵人時可以在攻擊結束後移動2寸
花一次怒可以買兩下攻擊
打到戰獸可以移除或增加他身上的怒氣


戰獸:

Shaman
靈能:可消除敵方放在我方模型/部隊身上的維持法術跟靈能
特殊行動:可以加長戰巫法術射程+2
可以放在指揮範圍內友方非角色戰獸的靈能
射擊忽略LOS 掩護掩敝

Gladiator
靈能:加2移動及尋路者
當狂爆時,用slam取代衝鋒
當slam完敵方可以立刻跟上
使用slam不用驅使,slam距離+2

Despoiler
靈能:10寸內敵方施法cost都需+1維持法術*2
連動"mordikaar"5寸內有敵方活體戰士boxed移除並補上Void Spirit一回合一次
當在此模型近戰範圍內敵方模型-2arm


Solo

Mortitheurge
魔法3選1
1.消友方模型/部隊持續效果且堅軔
2.射對方非戰巫/機甲師的戰士模,可以立刻用他打一下
3.可以射對方模型/部隊讓他重骰一次命中或傷害骰

Rhadem1


2016年11月12日 星期六

【MKIII】【SKORNE】ZAADESH 2

【TROLLBLOODS】

►Warlocks
►Warbeasts
►Battle Engines
►Solos
►Units
►Attachments

SPD 5  STR 7 MAT 7 RAT 4 DEF 14 ARM 17 CMD 8 HP 17 FURY 6 

特性
FLANK- 側翼-
當此模型對敵方模型做近戰攻擊時,該敵方模型若是在此模型的戰鬥群之戰獸的近戰範圍內,此模型獲得+2命中及額外多一顆傷害骰


SACRIFICIAL- 犧牲-
當此模型被敵方模型遠程攻擊直接命中時,你可以選擇在該模型3寸此模型的戰鬥群之戰獸(需為友方且非虛體)代替被命中。該戰獸自動被命中及承受傷害及效果

武器 DEATHSONG  亡曲 

近戰 RNG 2 POW 6 P+S 12
魔法武器 


法術

BATTLE-CHARGED
COST 2 RNG SELF AOE CTRL POW - DUR UP OFF NO
在此施法者的控制範圍內,在其中的戰鬥群內獲得Countercharge (當敵方模型移動及停止在該模型LOS的6寸內該模型可立刻對敵方模型衝鋒Countercharge每回合只能只用一次而且交戰時不能使用)

BURNING ASH
COST 2 RNG CTRL AOE 3 POW - DUR RND OFF NO
在此施法者控制範圍完整放置一個AOE 3的雲霧效果。在此AOE內敵方活體模型無免疫火燄則-2攻擊命中此AOE會持續一回合

FLASHING BLADE
COST 1 RNG SELF AOE - POW - DUR - OFF NO
目施法者立刻使用一個近戰武器對進戰範圍內該模型有LOS的敵方模型做一次攻擊這些攻擊是同時發生

INVIOLABLE RESOLVE
COST 2 RNG 6 AOE - POW - DUR UP OFF NO
目標友方同族模型/單位獲得+2ARM及不能被Push或Slam的移動。脫離陣型的模型不會受此影響 


FEAT:SCORPION`S STING
在Zaadesh控制範圍內的友方同族模型獲得+2 STR +2MATDefensive Strike 。Scorpion`s Sting持續一回合。(當敵方模型進入或停止在擁有Defensive Strike的模型進戰範圍內,則可立刻對敵方模型做一個近戰攻擊,一輪發動一次)



2016年11月10日 星期四

席格納升官機甲師

機甲師:Cptain Allison Jakes
最近把見習轉正(迷之音:還有另一隻常用卻沒轉正)
有玩過Warmachine Tactics 應該對她不陌生吧!!


自己就有Parry(不會吃近戰機會攻擊)
Acrobatics: 當宣布衝鋒目標,她會忽略干涉的模型,只要足夠完整移動過去的話

Field Marshal(sprint): 戰鬥群獲得sprint

Sprint:當用近戰消滅或移除一隻或多隻敵方模型,在結束行動後,這模型可以立即全速移動結束動作

遠程武器: 可開兩槍 射程:12 POW12

兩把近戰武器:Feedback blade & Electro blade

近戰武器: Feedback blade 近戰範圍 0.5 傷害:12
                 如果傷害機甲那麼控制機甲的機甲師會受到一點傷害
                Electro blade     近戰範圍 0.5 傷害:12
                 就是打一下敵方模型,以這敵方模型四吋內最近的模型遭受到POW10的電屬性傷害,此電屬性傷害不能增幅



Spells(法術)
Bullet Dodger: (可維持法術)
目標友方種族模型獲得+2DEF和Dodge
(Dodge:一個模型用Dodge在敵方攻擊miss時可以立即前進2吋,當前進時這目標不會被機會攻擊)
Escort: (可維持法術)
在施法者的戰鬥群的機甲在控制範圍內獲得+2吋移動。施法者獲得+2ARM當一個或多個機甲在3吋內

Lightning Storm: (需骰命中) (一round)
模型擊中遭受到POW10的電屬性傷害,法術AOE會遺留場上1round。模型進去或停留在裡面會遭受到POW10的電屬性傷害

Positive Charge: (1 Turn)
目標友方種族機甲獲得+2近戰命中和傷害骰。在受影響的機甲3吋內,友方模型獲得+2的近戰命中和傷害骰。
Feat(大絕):PowerHouse
當在Jakes的控制範圍,友方種族模型獲得抗電屬性和Parry。受影響的模型近戰武器範圍變2吋和獲得Electro leap。
 (Electro leap:就是打一下敵方模型,以這敵方模型四吋內最近的模型遭受到POW10的電屬性傷害,此電屬性傷害不能增幅)

【MKIII】【TROLLBLOODS】HORGLE 2

【TROLLBLOODS】

►Warlocks
►Warbeasts
►Battle Engines
►Solos
►Units
►Attachments


SPD 5  STR 7 MAT 7 RAT 4 DEF 14 ARM 17 CMD 8 HP 17 FURY 6 

特性
BURNT MEAT- 烤焦的肉-
在此模型內戰鬥群的戰獸可以衝鋒遭受火燄持續的敵方模型不用驅使

FIELD MARSHAL[IMMUNITY:FIRE]- 陸軍元帥-[免疫火燄]
在此模型內戰鬥群的戰獸獲得免疫火燄



武器 FORGE WEAPONS 鍛造武器 *2

近戰 RNG 1 POW 5 P+S 12
魔法武器 火燄持續

CHAIN ATTACK: IGNITION- 連鎖攻擊:點火-
此模型對同一個模型用此武器初始攻擊皆命中,在初始攻擊結束後,被命中的模型在兩寸的內其他模型,受到POW 12火燄傷害火燄持續 這個傷害不被視為因攻擊所造成CHAIN ATTACK: IGNITION連鎖攻擊:點火傷害是同時發生的 

法術

CONSUMING FLAMES
COST 3 RNG 10 AOE 4 POW 12 DUR - OFF YES
Consuming Flames會造成火燄傷害 被擊中的模型會造成火燄持續 

FIRESTARTER
COST 2 RNG 6 AOE - POW - DUR UP OFF NO
目標模型是在施法者的戰鬥群中此模型近戰和遠程武器獲得火燄持續 

INVIOLABLE RESOLVE
COST 2 RNG 6 AOE - POW - DUR UP OFF NO
目標友方同族模型/單位獲得+2ARM及不能被Push或Slam的移動。脫離陣型的模型不會受此影響 

SOLID GROUND
COST 2 RNG SELF AOE CTRL POW - DUR UP OFF NO
在此施法者的控制範圍內友方同族模型不會被擊倒跟遭受濺射傷害


FEAT:STOKING THE FLAMES
在控制範圍內的友方同族模型,攻擊在控制範圍內遭受火燄持續的敵方模型會獲得命中及傷害增幅
Stoking the Flames持續一輪